архимаг
архимага
Звање аргхимага повјерава се само послије цијелог вијека проучавања и достигнућа руку под руку. Архимагови су често запослени подучавањем, или као савјетници довољно разборитих да затраже плодове њихове мудрости. Многи се старају о богатим покровитељима, што је уносно за обоје; поред повремених задатака или ријечи савјета, магу остаје времена да се неометано бави својим истраживањем. Одатле проистиче већи дио знања човјечанства — филозофија, науке и умјетности које дају љепоту свијету што их окружује.
Иако нису обучавани за било какав вид борбе, када се укаже потреба архимаг може да ослободи сву моћ свог знања и умијећа, што не треба узимати олако.
Посебне напомене: Ова јединица посједује магичне нападе, којима су увијек добри изгледи да погоде противника.
Information
напредује из: | црвени маг |
може постати: | велики маг |
кошта: | 59 |
УП: | 54 |
Кретање: | 5 |
ИП: | 220 |
Level: | 3 |
поредак: | неутралан |
ID | Arch Mage |
способности: |
Напади (damage - count)
штап блиски | 7 - 2 удар | ||
ватреница одступни | 12 - 4 ватра | магичност |
отпорности
сјечиво | 0% | пробој | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
удар | 0% | ватра | 20% | |||
мраз | 0% | волшебни | 20% |
терен
трошак кретања | |||
---|---|---|---|
терен | одбрана | ||
брда | 2 | 50% | |
гљиварски гај | 2 | 50% | |
дубока вода | - | 0% | |
замак | 1 | 60% | |
клизавица | 3 | 20% | |
мочвара | 3 | 20% | |
обалски гребен | 2 | 30% | |
пећина | 2 | 40% | |
пијесак | 2 | 30% | |
планине | 3 | 60% | |
плитка вода | 3 | 20% | |
равница | 1 | 40% | |
расцеп | - | 0% | |
село | 1 | 60% | |
шума | 2 | 50% |